ゲーム
ケーススタディ - Hypercell Games
Hypercell Gamesについて
Hypercell Gamesはラトビア・リガ発のモバイルゲーム開発企業です。同社は自社開発のモバイルゲームのセルフパブリッシングに重点を置いていますが、他のゲームパブリッシャーのアプリ開発もサポートしています。Hypercell Gamesは近年、ハイパーカジュアルゲームとカジュアルゲームの間にあるギャップを埋めようとゲーム寿命を延ばすことを目標にかかげ、年代を問わずに人気のパズルゲームに力を入れ始めました。この戦略転換により、Hypercell Gamesの初となる自社開発タイトル「Garden Balls」は全世界で1,000万人のプレイヤーを獲得するまでに成長したのです。
課題
Hypercell Gamesは、ハイパーカジュアルゲームやカジュアルゲームのユーザー寿命を延ばすという目的を達成するために、ラグを最小限に抑えた信頼性の高いリッチなライフサイクルトラッキングを求めていました。データを重視するHypercell Gamesが抱えていた課題は、ゲームを成功させるのに必要なアトリビューションデータが十分に取得できていないことでした。
同社が理想としていたのは、迅速な対応、優れたツール/テックスタック、ユーザー獲得(UA)の最適化、高度なデータ可視化機能、関係者へのレポートの簡素化などを実現してくれるMMPです。また、Hypercell Gamesは、データを活用した予測アプローチへ移行したいとも考えていたため、ユーザーの顧客生涯価値(LTV)の推移を容易に予測できる方法を探していました。技術的なニーズに加えて、手頃な価格のソリューションを求めていたのです。
ソリューション
Hypercell Gamesが求める実用的かつ柔軟なソリューションを提供したのがAdjustでした。AdjustのMeasureスイートは、データ受信時の遅延を最小限に抑え、イベントデータの粒度を高めます。Hypercell GamesはDatascapeでトレンドを可視化するとともに、使用中の複数のチャネルのパフォーマンスをモニタリングしました。シンプルなエクスポート機能により、同社のマーケティングチームは、コホートの継続率のトレンドや改善が必要な点をプロダクトチームと容易に共有できるようになったのです。
ユーリス・サヴェレフス(Jurijs Saveljevs)氏
Hypercell Games CTO
また、Hypercell GamesはAdjustと連携し、ユーザーの将来的なLTVを予測する新機能「pLTV」のベータ版を使用しました。pLTVは、わずか2日分のパフォーマンスデータで、30日後と60日後のユーザーの行動を効果的に予測できるツールです。予測精度の高さは、結果としてHypercell Gamesのキャンペーン収益化を支えるベースとなり、チームが予算をより効率的に使うのに役立っています。
Jurijs Saveljevs
Hypercell Games CTO
この移行によって生じた変更に対し、AdjustのサポートチームはHypercell Gamesが抱えていたさまざまな不明点に答え、キャンペーンの最適化を素早くサポートしました。
ユーリス・サヴェレフス(Jurijs Saveljevs)氏
Hypercell Games CTO
結果
Adjustに移行したことにより、Hypercell Gamesは以下のことを達成しました。
- 意思決定にかかる時間が1日短縮
- パフォーマンスの低いキャンペーンを停止することで予算を17%節約
- 収益が30%増加
- Garden Ballsのプロモーションコストを40%削減
- Garden Ballsの収益が23%増加
次のステップとして、Hypercell Gamesは自社開発のゲームタイトルで市場シェアを拡大することを目標としています。Adjustソリューションによって戦略を容易にテストできるようになったため、同社チームはさらに時間をかけて、収集した質の高いデータを深く分析し、インサイトを最大限活用したいと考えています。
Hypercell Gamesは自社ゲームをスケーリングするために、今後も各種Adjustイベントへの参加し、業界でのネットワークを拡大していく予定です。
ユーリス・サヴェレフス(Jurijs Saveljevs)氏
Hypercell Games CTO